Однако, перед тем как создать объект, нам нужно определить его класс. Здесь мы создаем экземпляр класса Rectangle с длиной 4 и шириной 5, и затем используем атрибуты length, width, area и perimeter для получения соответствующих значений. Затем мы меняем значения атрибутов length и width, и
…